5/5 - (1 voto)

Crearemos el modelo de baja para el escenario a partir de formas básicas que iremos modelando, utilizando 3Ds Max y Marmoset Toolbag. Intentaremos hacerlo con el menor número de polígonos posible para que en el motor de juegos pueda moverse la escena de manera fluida con un valor alto de FPS.

¿Cómo es el curso?

Realizaremos el bakeado de texturas en el propio 3Ds Max, exportando los mapas de normales, alpha, difuso y ambient occlusion. Probaremos todos y cada uno de los objetos con dichos mapas dentro del programa Marmoset Toolbag para asegurarnos de tener, tanto el modelado como el baking, correctos. Al final, veremos cómo cambiar el modo de render en Marmoset para mostrar nuestros avances.

El curso tiene una duración total de 6 horas de contenido audiovisual en 25 lecciones de video.

Puedes comenzar a realizar el curso inmediatamente y completarlo a tu ritmo en tus ratos libres o cuando tú quieras.

Cursos.Gold

Compartir
Publicado por
Cursos.Gold

Entradas recientes

200.000 euros para amortiguar la Crisis del coronavirus

El Presidente del Gobierno, Pedro Sanchez ha anunciado que pretende movilizar 200.000 millones de euros…

4 años hace

Curso de Programación para niños con Scratch

Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT para enseñar a los…

4 años hace

Haskell Básico – Lenguaje Funcional

Haskell es un lenguaje de programación funcional utilizado en una amplia variedad de campos, desde…

4 años hace

Curso Básico Nero Burning Rom 11 y 12

Nero Burning Rom es un popular software de grabación de CD y DVD para Windows.…

4 años hace

Curso de Linux desde cero

Linux es uno de los sistemas operativos más utilizados en el mundo de la tecnología.…

4 años hace

Instalar Ubuntu Server 11.10

Ubuntu Server es una versión de Ubuntu diseñada para su uso en servidores. Es ampliamente…

4 años hace