Crearemos el modelo de baja para el escenario a partir de formas básicas que iremos modelando, utilizando 3Ds Max y Marmoset Toolbag. Intentaremos hacerlo con el menor número de polígonos posible para que en el motor de juegos pueda moverse la escena de manera fluida con un valor alto de FPS.
Realizaremos el bakeado de texturas en el propio 3Ds Max, exportando los mapas de normales, alpha, difuso y ambient occlusion. Probaremos todos y cada uno de los objetos con dichos mapas dentro del programa Marmoset Toolbag para asegurarnos de tener, tanto el modelado como el baking, correctos. Al final, veremos cómo cambiar el modo de render en Marmoset para mostrar nuestros avances.
El curso tiene una duración total de 6 horas de contenido audiovisual en 25 lecciones de video.
Puedes comenzar a realizar el curso inmediatamente y completarlo a tu ritmo en tus ratos libres o cuando tú quieras.
El Presidente del Gobierno, Pedro Sanchez ha anunciado que pretende movilizar 200.000 millones de euros…
Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT para enseñar a los…
Haskell es un lenguaje de programación funcional utilizado en una amplia variedad de campos, desde…
Nero Burning Rom es un popular software de grabación de CD y DVD para Windows.…
Linux es uno de los sistemas operativos más utilizados en el mundo de la tecnología.…
Ubuntu Server es una versión de Ubuntu diseñada para su uso en servidores. Es ampliamente…