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Crearemos el modelo de baja para el escenario a partir de formas básicas que iremos modelando, utilizando 3Ds Max y Marmoset Toolbag. Intentaremos hacerlo con el menor número de polígonos posible para que en el motor de juegos pueda moverse la escena de manera fluida con un valor alto de FPS.

¿Cómo es el curso?

Realizaremos el bakeado de texturas en el propio 3Ds Max, exportando los mapas de normales, alpha, difuso y ambient occlusion. Probaremos todos y cada uno de los objetos con dichos mapas dentro del programa Marmoset Toolbag para asegurarnos de tener, tanto el modelado como el baking, correctos. Al final, veremos cómo cambiar el modo de render en Marmoset para mostrar nuestros avances.

El curso tiene una duración total de 6 horas de contenido audiovisual en 25 lecciones de video.

Puedes comenzar a realizar el curso inmediatamente y completarlo a tu ritmo en tus ratos libres o cuando tú quieras.

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