Mediante modelado poligonal, construiremos en 3DS Max un pequeño escenario medieval para videojuego en High Poly, al que añadiremos detalles en Zbrush.
Estos detalles serán la base para obtener un buen acabado final una vez exportado el escenario al motor gráfico Unreal Engine. Aprenderemos a usar el plugin “Ivy Generator” para 3DS Max, que nos facilitará la tarea de añadir vegetación a la escena. Importaremos objetos cargados de geometría a 3DS Max y los optimizaremos para trabajar de manera fluida.
Crearemos un render final que nos servirá para mostrar nuestro trabajo.
El curso tiene una duración total de 6 horas de contenido audiovisual en 28 lecciones de video.
Puedes comenzar a realizar el curso inmediatamente y completarlo a tu ritmo en tus ratos libres o cuando tú quieras.
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